Grundform: Animation mit Nutzerinteraktion SVG-Beispiel: Animation mit Nutzerinteraktion - das Aktivieren der sieben Kreise beeinflußt die Art der Animation. Teile der Graphik werden rotiert. Animierter Außenrahmen Nullpunkt in die Mitte legen. Animation der Rotation der beiden großen Kreise um den Bildmittelpunkt mittels animateTransform. Start der Animation durch Drücken des dritten kleinen Kreises links von oben oder mit einem Verweis - der kleine Knopf rechts unten. Ein animierter großer Kreis. Die Animation wird 2s nach Drücken des Kreises gestartet. Mit accessKey(a) blau füllen. Ein anderer animierter großer Kreis. Die Animation wird 2s nach Drücken des Kreises gestartet. Mit accessKey(b) blau füllen. Die drei kleinen Kreis-Knöpfe unten links - die ersten beiden zum Beenden der Animation der großen Kreise, der dritte zum Start der Drehung der großen Kreise. Der vierte Knopf rechts stellt etwa das gleiche wie der dritte an, nur mit einem Verweis. Der fünfte rechts daneben stoppt die Drehung. Animation des ersten Kreisedurchmessers beenden. Animation des zweiten Kreisdurchmessers beenden. Drehung nach 2s beginnen.